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Game/TCG

...아무래도 어떻게든 쓸 것 같은 컨텐츠다보니 새로 만들었습니다(...)

 

그래서 날로 먹....을려고 노력하는(?) 그 첫 글은....

 

몇 번 올린 적이 있긴 한 뱅드림-파스파레만 구성된 파스파레 덱입니다.

 

※바이스 슈발츠의 기본 룰에 대한 설명은 생략합니다.
※룰에 대한 건 인터넷에 있겠지만, 따로 생각해봐야겠군요.

 

이하 출처 - decklog.bushiroad.com/view/H1FL

레어도가 조금 다른 게 있지만 편의상 맞춘 버전

메인으로 쓰는 색이 있다곤 해도, 컨셉이 아이돌인 덱이다보니 색을 다 필요로 합니다(...)

능력이 추가되는 조건도 색깔이 갖춰졌을 때를 조건으로 하는 경우도 많아서 운영이 다소 힘들 수도 있습니다.

믿을 건 파워뿐.......이지만 최신 타이틀들에 비하면 겨우 비빌 수준이니 그냥저냥 동네북입니다(?)

 

그냥 애정덱입니다(???)

 

구성은 0렙 20장, 1렙 12장, 2렙 2장, 3렙 8장(이벤트 2장 포함), 클라이막스 8장입니다.

 

 

제가 꼽은 0레벨 키 카드는..

어택시 다른 캐릭터에 파워를 올려주고, 대기실에 갈 때 덱을 밀 수도 있고, 밀어서 패교환도 할 수 있습니다.

물론 캐릭터 한정입니다만, 원하는 패를 맞출 수 잇는 확률을 올리기 때문에 채용할 수밖에 없습니다.

등장시 1데미지를 받는 조건으로 덱에서 캐릭터를 찾아올 수 있습니다. 주로 초반에 패가 망했을 때 어떻게든 굴리기 위한 캐릭터를 찾기 위한 용도며, 중반 이후에는 뭐.....

집중 능력을 통해 대기실에서 캐릭터를 찾아와 패를 벌기 위한 카드입니다. 추가로 소소하지만, 자기 필드에 색 조건이 맞으면 자기 턴에 파워도 올려줍니다.

이전까지 집중들이 영 좋지 않아서 전 이 카드를 씁니다.

자기 캐릭터 전체에 파워를 올려주며, 나중에 나올 1레벨 이브 카드로 체인지가 가능합니다.

 

1레벨은 뭐 몇장 없네요(?)

파워가 올라가는 건 없습니다만, 클라이막스가 켜지면 덱을 원하는 만큼(조건이 맞을 시 최대 5장) 밀면서 그 중에서 원하는 패를 벌 수 있습니다. 초중반에 이 능력을 쓸 수 있냐 없냐에 따라 중후반까지를 볼 수 있냐 없냐가 나오기 때문에 다소 의존도가 높은 카드입니다.

자기 턴 한정으로 파워가 높기 때문에 어태커 역할입니다.

추가로 손에서 등장시 손패 한장을 버리는 조건으로 클록 존(데미지 존)에서 캐릭터를 하나 찾아올 수 있습니다.
물론 공짜는 아니고, 가져오면 덱에서 1데미지를 받습니다.

0레벨에서 청색 마야가 체인지되어 나오는 카드입니다.

밑에 특정 카드(=청색 마야)가 있다면 색깔을 두 개를 확보 가능한 카드며, 색 조건을 맞추기가 편해집니다.

중요한 건 다른 자기 카드의 배틀 상대가 리버스했을 때 자기 캐릭터에게 2천이란 파워를 줄 수 있습니다. 이걸 잘 활용해서 파워 싸움을 풀 수 있기도 합니다.

카운터 조태도 카드이며, 1코스트를 쓰는 카드치곤 파워를 많이 주진 않습니다.

중요한 건 색 조건이 맞춰졌을 때 그 1코스트를 다시 보충이 가능하다는 겁니다.

그리고 위에 1렙 이브가 상대턴에도 적용이 되기 때문에 조태도로 상대를 리버스 시키면 원래라면 죽을 자기 캐릭도 파워를 이길 수 있어서 살릴 수가 있습니다.

 

 

2레벨은 두장밖이지만...

일단 색깔부터 잘 맞지 않는 카드라 나올 기회가 적지만, 상대 캐릭터 중에 3레벨이 있다면 걔만 노려서 내는 죽창 카드입니다.

3레벨 이상이 아니면 그냥 아무것도 없는 카드라, 엔간해선 잘 나오진 않습니다.

2레벨 카운터 조태도 카드이며, 사용시 클라이막스 카드가 덱에 얼마 없을 때는 추가 코스트를 지불하여 클라이막스를 다시 덱에 넣어서 데미지를 캔슬낼 확률을 올릴 수 있는 용도입니다.

원래는 똑같은 능력의 다른 카드가 있지만, 전 이걸로 씁니다.

 

3레벨 카드는...

3레벨 카드이지만, 조건부로 2레벨에서도 나올 수 있습니다.

등장시 덱 위에서부터 3장까지를 보고, 캐릭터만이 아닌 카드를 찾아오는 것으로, 엔간해선 잘 안 잡히는 클라이막스를 잡는 용도로 주로 씁니다.

추가로 이 카드가 리버스 시 상대 카드가 3레벨 이하면 리버스를 시킬 수 있어서 어떻게든 상대 필드를 치우는 역할도 합니다.
※필드에 다른 자기 음악 캐릭터가 2장 이상이 있어야 합니다.

 

이 덱의 피니셔 카드입니다.

등장시 1회복이 가능하며, 색조건이 맞춰지면 추가 피워가 있습니다.

피니시 능력은 어택 페이즈가 마무리되었을 때 연동 클라이막스가 있고, 전열에 이 카드가 있고, 상대 전열에 캐릭터가 없거나 전부 리버스 상태일 시 추가 3데미지를 줍니다.

이 캐릭터를 2장을 꺼내면, 3데미지를 2회 줄 수도 있습니다.

로또를 노리는(...) 이벤트 카드입니다.

대기실에서 캐릭터 하나를 확정으로 가져오고, 덱에서 5장을 밀어서 그 카드들이 4색깔이 맞춰지면, 자기는 2회복하고, 상대는 2데미지를 받습니다.

....근데 잘 안되더군요(...)

 

 

2018/03/11 - [Game/TCG] - 바이스 슈발츠 실전 출격!!(?)

 

바이스 슈발츠 실전 출격!!(?)

​ 지난 일본여행에서 무턱대고 지른 바이스 슈발츠(이하 바이스) 덱...... ....쓸 곳이나 있을까 반신반의하면서 꺼무위키(...)+인터넷 검색을 해봤는데 있긴 하더군요(?!) 다만 제가 하는 게임이

osblog.tistory.com

저 종이뭉치(...)에서 시작해서 여기까지 발전했습니다만... 저대로 완성한 건 올해 초입니다.

 

저 세팅으로 여차저차 굴리면서 느낀 점은...

 

장점 - 아야가 이쁘다(...), 안정적인 집중, 회오리 클라이막스로 보기 싫은 상대 캐릭터를 필드에서 치워버릴 수 있음, 1렙 연동이 어택시 발동이라 능력 발동에 상대 파워가 어떻든 신경 쓸 필요는 없다.

단점 - 1렙 이브가 필드 싸움과 색 조건의 키 카드다보니 저게 부서지면 죽도밥도 안됨, 상대가 추억 압축이나 스톡 압축 등으로 덱을 얇게 해버리면 그걸 부술 수 없음, 어찌되었든 4색이라 색 조건을 신경써야 함=익숙치 않을 시 운영 나이도가 있음, 상대 필드 전열 처리를 못하면 피니셔 사용 불가

 

.....어째 단점만 많아보이긴 하는데...

뭐 제 능력 탓이겠죠(?)

 

그래도 지금까지 나온 파스파레 카드들 중에선 저 구성이 그나마 전투적인(...) 구성이라 혹시나 수정한다 해도 크게 바뀌진 않을 것 같습니다.

....비빌 수 있다면요(?)

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Game/TCG

공식 카페에도 대충 쓰긴 했지만..

일단 분량(?)은 좀 더 써 봅니다.

 

출발 전 주까지 뭘 들고 갈 지 되게 고민했는데

그냥 꼬라박자(...) 하는 심정으로 정했습니다.

3월 고양에서의 BCF에서 손에 좀 덜 익은 덱을 들고 갔다가 뭣도 못하고 너무 뼈아프게 당했던지라..

 

아무튼 전날엔 즐겜덱으로 멘탈을 뽀개고(??)

대회 본 날에 조금 아슬(?)하게 도착해서 거래 후다닥(...) 하고 일 볼 거 보고(??)

 

본격적인 대회에 들어갔습니다.

 

참가인원 106명에 5라운드 32강이었는데.....

 

1라운드는 손도 못 쓰고 말려서 배빵(...)맞고 터지고

2라운드는 그 날 통틀어 그나마 게임같은 행위(...)로 이겼고

3라운드는... 솔직히 덱 보고 얕봤다가 말리고 터지고 콤보 맞아서(...)

4라운드는 역으로 상대방이 말려서 흠...

5라운드는 면식이 상당히 많이(...) 있는 지인분과의 매치가 걸렸는데

전날 꽤나 공포스런 장면을 봐서 쫄았었는데

중간에 미묘하게 상대가 말려서 이겼습니다.

 

최종 5라운드 3승 2패였는데

아무래도 1라운드를 지게 되니 순위 정하는데서 밀릴 수밖에 없어서 32강은 못 올라갔습니다.

나중에 보니 41등이더군요ㅋㅋㅋ

 

그래도 지난 3월 BCF보단 조금은 성적이 좋아서 만족합니다.

 

 

여담이지만 따로 같이 올라갔던 지인은 티어권 덱을 들고 참가했었는데

좀 많이 말려서 중간에 기브업(드랍)하고 나갔.... 흠흠...

 

아무튼 지름도 많이 지르고(...) 그렇게 탈락 후에 소소하게나마 프리게임 하고 왔군요..

 

수고했다. 앞으로도 더 구르자(?)

집에 와서 기념샷(?)..

아무튼 저 덱이었습니다.

 

사에카노랑 고민도 했는데...

일단 그 여자(...)가 없어서 매우 불안정하다 판단하기도 했고

손에 익은 게 아무래도 저 덱이라...

 

 

아무튼 그러합니다(?)

 

 

조용한 외지에서(?)

참가하셨던 분들 모두 수고하셨습니다.

 

 

 

P.S>

아는 사람에겐 전형적인 바이스 판(?)

 

Game/TCG

미리보기 방지. 갸오~나노~(?)

 

매우 오랜만에 등장하는 바이스 포스팅입니다.

 

 

이전에 썼던 사이트가 결국 접속이 안되는 상태라

다른 경로(?)를 통해 간단하게 날-먹하려고 합니다.

 

 

그래서 그 날먹덱(?)은....

뱅드림 5(+1)밴드 중 패왕(바이스 내)티어 덱, 로젤리아입니다.

 

 

카드 세부 소개가 귀찮으니 후다닥 정리하자면

 

0레벨 16장

1레벨 12장

2레벨 4장

3레벨 10장

클라이막스 8장

 

입니다.

 

 

근데 사실상 3레벨 유키나가 2레벨에 튀어나오기 쉽기도 하고, 그 주제에 힐까지 하다보니 버티기도 좋고 필드 먹기도 좋습니다.

...아 뭐 2렙 때 3렙이 튀어나온거다보니 간혹 카운터도 맞긴 하지만요.

 

 

3레벨 피니셔가 그리 센 건 아니고 한번 더 때리게 하는 효과가 있는지라 도박이긴 한데

어차피 이런 게임이 도박이니 뭐(???)

 

파워 증가 효과도 같이 있어서 나쁘진 않고...

코스트만 된다는 가정 하에 리사랑 같이 쓰면 피니시 확률도 조금이나마 올라가긴 합니다.

 

처음 짤 땐 더 강력한 피니셔 카드가 없는 판국에 울며겨자먹기로 있는 거 없는 거 다 끌어모아서 짰는데..

 

아무래도 미쿠나 사쿠라+최근 사에카노에 밀려서 많이 만지진 못했습니다...만

만졌을 시즌(?)엔 그래도 나름 쓸만했던 덱이긴 합니다.

지금은 워낙 사기꾼(?)들이 많아져서 모르겠네요....

 

아무튼 오늘 포스팅은 이걸로 꺼-억<-

 

 

 

.....은 다른 이야기.

WGP는 다른 걸로 나갑니다<-

 

Life/Post


po날먹wer(...)


저걸 포함함 자세한 얘기는 출격 마무리되면 쓰죠<

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