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Game/모바게

미리보기 방지

...엔간해선 안 쓸 것 같아 카테고리까지 돌렸건만

다시 롤백하게 만든 이놈의 뀨는.....(...)


최근에.....라고 해봐야 어제(...) 리뉴얼을 해서

모델링, UI 포함 싹 갈아엎었다고 하더군요.


뭐 궁금하기도 하니

다시 실행해봤습니다(?!)


​메인 화면...

몇개 없는 뀨테고리(...) 글 중에 메인화면 찍은 게 있는데

그거랑 비교하더라도 그냥 갈아엎었네요.


덤으로 삼디(...) 모델링도 갈아엎었는데

음......

............................괜찮군요<-



그리고 갈아엎으면서

프레임 품질도 설정이 가능해졌습니다.

좀더 정확히 말씀드리자면 낮음/보통/높음으로 설정이 가능해졌는데

낮음 옵션은 모르겠고(...) 보통과 높음의 차이는.....

대충 위와 같은 차이입니다.

대충 30fps와 60fps의 차이 정도겠군요.




기타 세부 메뉴들도 싸그리 갈아엎었지만

귀차니즘(...)으로 스샷은 생략합니다


그리고 이번 업데이트로


SSR이 추가되었습니다.

카드 일러스트에 신경쓰면 지는걸......까요(...)


어찌저찌 복귀 기념으로 살짜쿵 돌려보곤 있습니다

.....만 최근 쓸 꺼리들이 쉴새없이 쏟아지다보니 제대로 잡을 수 있을런지는 모르겠군요 헣헣.....



뭐 조만간 또 쓰죠 까짓거<-

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Game/잡탕

...은 오랜만에 잡탕 포스팅입니다(...)



지난달 심각한 밀태기가 와서 괴밀아도 로그인만 하는 상태로 지냈었습니다....

....만 최근 그 밀태기가 치료되었습니다.



이유는...


​....바로 니무에 아바타(...)


....귀엽네요 하앜하앜






그리고 하나 더...


이번 4월이 뀨라레 복귀 유저 이벤트가 있어서


...또 재시작해 봤습니다, 뀨라레(...)


​복귀 감사 돌(?)로 마구마구 지른 끝에

3사서 강타 조합 완성...
매우 쓰잘데기없음


​그리고 힐덱 시즌 슈레쁠 카드도 득 성공..

...인데 뭔가 안 하는 사이에 못 보던 스킬카드들이 많이 나와서

감각 회복에 시간이 걸리겠네요(...)


...뭐 그러합니다.



P.S>

지른 지는 좀 됐지만요...

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Game/모바게

엄청나게 미루고 미루다가 쓰는(...) 뀨라레 덱 짜기 시리즈입니다(...)



거두절미하고 오늘은 그 두번째, 탱커 편입니다.




※언제나 그렇지만, 전 소환 금서(이하 금서) 위주의 공략만 합니다.


※카드 종류는 임의로 선택하였습니다. 스킬만 봐주시기 바랍니다.


※최대한 많은 카드들을 골라냈습니다만, 못 올린 스킬도 있습니다. 그건 양해 바랍니다.





0. 탱커라는 건 다들 아시겠지만, 쉽게 말해 몸빵입니다(...)


금서가 저레벨이면 모르겠지만 고레벨, 고등급일수록 한방 한방의 데미지가 1만대를 넘나들기 때문에

카드 특성상 피통이 취약한 딜러들에겐 꽤나 위협적입니다.

이는 뒤에 공략(?)할 힐러 덱에게 엄청난 부담입니다. 이유도 그때 말씀드리지요.


그래서 탱커가 이 데미지를 혼자서 오롯이 맞아주는 겁니다.


물론 몸빵 역할을 좀더 수월하게 하기 위해 데미지 감소 스킬들이 주를 이루고 있습니다.




일단 그럼 스킬 소개부터 해야겠네요.







1. Active 스킬


지난번과 동일하게 간단히 설명드립니다.



방어입니다. 카드 등급이 높을 수록 감소량은 늘어납니다. 필수 카드입니다.



역습입니다. 뒤에 있는 회피+반격을 하나로 합친 카드입니다.....만 딱히 자주 쓰이진 않습니다; 아무래도 카드 자체가 희귀하기도 해서;;

다만 회피불가 공격은 스킬 적용이 안됩니다.



회피입니다. 카드 등급이 높을수록 쿨타임이 짧아집니다. 역시 회피불가 공격에는 발동이 되지 않습니다.



돌진입니다. 카드 등급이 높을 수록 공격 데미지, 공격 디버프량이 늘어납니다. 방덱의 몇 안되는 공격 카드 중 하나입니다.



골절입니다. 카드 등급이 높을 수록 공격력 감소량이 증가합니다.

...어째 카드 이미지가 자꾸 신경쓰이는데(...)



재생입니다. 자가 힐링 카드(...)입니다. 등급이 높을 수록 회복량이 늘어납니다.


.....카드는 넘깁시다(...)



철벽입니다. 역시나 등급이 높을 수록 방어량이 늘어납니다.

짧은 시간이지만 큰 데미지가 들어오는 공격을 방어할 때 좋습니다.



도발입니다. 카드 등급이 높을 수록 쿨타임이 줄어들며, 슈레 이상부터는 방어량 증가 버프도 있습니다.

도발 불가 공격에는 무용지물이지만, 공격 전 예측해서 스킬을 사용하면 어그로가 끌리는 공격도 있습니다.






2. Passive 스킬


이번에도 역시나 간단하게(...)



인내입니다. 방덱의 필수 카드입니다. 기본적으로 받는 데미지를 감소시켜 주는 만큼 헤비 유저가 아닌 이상 최소 2~3장은 세팅하는 게 좋습니다.



소생입니다. 액티브 스킬인 재생의 패시브 버전이라고 보면 이해가 쉽겠네요. 한방 맞을 때마다 일정 체력을 회복합니다. 피가 많으면 많을수록 유리한 카드겠죠?



최근 방덱의 대세 카드 중 하나입니다. 맞을 때마다 일정량의 데미지를 되갚아 줍니다. 역시 체력이 높을 수록 유리하지만, 너무 반격 좋아하다가 한방에 훅 갑니다(...)



근성입니다. 덱 전체 체력을 증가시켜줍니다.



응원입니다. 위에 소개한 근성의 파티 버전입니다. 대신 증가량은 낮지만요..



간파입니다. 일정 확률로 데미지 무효화라는, 설명만 들으면 매력적인 카드입니다......만 저 놈의 확률이 문제(...)





3. 덱 짜기 실전!!


일단 방덱의 첫째 요건은 생존입니다.


그 다음은 파티원의 피해를 대신 맞아 주는 겁니다.



이 두가지만으로 필수 카드는 몇가지로 압축됩니다.



생존을 위해 피해 감소 카드들은 꼭 세팅해야 합니다.


특히 초보 탱커들에겐 이런저런 유틸기를 세팅해서 손이 꼬이는 것보단 최대한 단순하게 세팅해서 감각을 익히는 게 좋습니다.



그래서 필수 요소(...)는 패시브에 3인내(중요), 액티브에 방어, 도발, 회피입니다. 나머지 각 2개는 적당히 세팅하시면 될 것 같습니다.




액티브 추천 세팅은 방어, 도발, 회피에 기타 액티브 카드들을 적절히 세팅하시면 됩니다. 다만 최근 금서의 추세가 방덱에게도 각종 유틸기를 강요하고 있으니, 사전에 금서에 대한 공략을 숙지하시는 게 좋을 듯 합니다.


패시브 추천 세팅은 3인내는 무조건 깔고 들어갑시다. 거기에 근성 2개를 세팅해서 초반에 부족한 체력을 보완합시다. 나중에 레벨링이 좀 되고 카드가 모이면 근성을 빼고, 차츰차츰 인내를 줄이는 것도 괜찮습니다.







4. 마무으리(...)


딜러 다음으로 시작하기 쉬운 게 방덱입니다. 인내와 근성에 액티브 스킬을 잘 활용하면 육성 초반에도 고렙 금서에서 버틸 수 있을 겁니다.


다만 그 육성 초반이 문제긴 하겠지만요(...) 딜러 덱을 돌리면서 한 자리 정도는 집중 육성 카드를 넣어 경험치 쩔(...)을 하시거나


토요일 한정 차원(확밀아로 치면 요일 비경)의 보너스인 카드 경험치 증가를 이용해서 남 눈치 안 보고 육성하는 것도 좋습니다.




앞에서 말씀드린 대로 최근 흐름이 탱커들도 하나 정도의 유틸 카드(ex:차단, 정화, 해제 등)의 세팅을 강요하는 경향이 있습니다.


개인적으로는 있으면 편하지만, 굳이 없어도 상관은 없.......겠죠(...)




다음 포스팅은 이제 나머지 하나, 힐러 덱입니다.




그리고 진짜 마무으리로 이번 시즌 제 방덱 카드 세팅입니다.

Game/모바게

네... 삘 받아서 뀨라레 카테고리까지 만들고 씁니다(...)





최근에 주변 사람들과 얘기하다가 큐라레가 좀 진입장벽이 있다는 얘기를 들었습니다.



뭐, 그 얘기를 듣고보니 저도 처음에 덱 짠다고 고생했던 기억이 나서 써 봅니다.




이른바


큐라레:마법도서관 덱을 짜 봅시다!! 실전편!!(?)


.....이라는 거창한 제목을 붙여봅니다(...)





일단 기초적인 시스템 설명은 패스하던지 다음에 다시 쓰던지 하고(...)


오늘은 큐라레의 세 가지 속성 중 하나, 딜러 편입니다.




※카드 이미지, 종류는 임의로 선택한 것입니다.


※절대적인 것이 아닌, 개인의 경험에 따라 쓰는 글입니다. 참고사항 정도로 봐주시면 좋겠습니다.




1. Active 스킬 편


일단 액티브 스킬들에 대해 간단히 설명해 드리겠습니다.



강타입니다. 마도서(카드) 공격력의 일정 퍼센트로 공격하는 카드입니다. 등급이 높을 수록 퍼센트가 올라갑니다.



속공입니다. 역시나 마도서 공격력의 일정 퍼센트로 공격합니다. 쿨타임이 짧은 대신, 퍼센트 데미지는 낮습니다.



폭격입니다. 덱 전체 공격력의 일정 퍼센트로 공격합니다. 마도서 공격력이 아니라 덱 전체의 공격력이다보니 덱 전체 데미지가 낮으면 강타보다도 데미지가 낮다는 단점이...



유틸리티 카드 중 하나인, 차단입니다. 설명은 딱히 필요없겠죠? 단, 차단 불가능한 스킬은 이 카드로도 차단이 불가능합니다.



분노입니다. 8초간 자신의 평타 공격력을 증가시킵니다. 일종의 자기 버프 카드죠.



역행입니다. 퍼센트는 카드 등급에 따라 올라갑니다. 적에게 거는 디버프 스킬로 적이 힐 스킬을 가지고 있을 때 유용합니다.



분쇄입니다. 역시 적에게 디버프를 거는 카드입니다. 역시 퍼센트는 카드 등급에 따라 올라갑니다.



고양입니다. 이 카드는... 나중에 덱 짜는 방법을 설명드릴 때 말씀드릴게요(...)




2. Passive 스킬 편


이제 패시브 스킬 카드를 간단히 소개드리겠습니다.



진노입니다. 일정 확률로 자신의 스킬 공격력을 많이 증가시킵니다. 확률은 고정이며, 공격력 증가폭은 카드 등급에 따라 결정됩니다.



격노입니다. 자신의 전체 공격력을 올려줍니다. 뒤에 설명드릴 격분보다는 좀 더 높은 증가폭을 가집니다.



행운입니다. 일반 공격, 그러니까 평타 공격시 일정 확률로 덱 공격력의 특정 퍼센트 만큼 추가 데미지를 줍니다. 추가 데미지는 카드 등급에 따라 결정됩니다. 최근 스킬 개편으로 진노의 영향을 받지 않게 되었습니다.



격분입니다. 파티원 전체의 공격력을 올려줍니다. 격노의 파티 적용 버전이며, 증가폭은 격노보단 낮습니다.




3. 덱 짜기 실전!!


딜러 덱은 크게 스킬 공격 덱과 평타 공격 덱으로 나뉩니다.


스킬 공격 덱은 속공/강타/폭격과 진노의 확률적 한방 데미지를 기대하는 덱입니다.


평타 공격 덱은 분쇄/분노/역행 등으로 기본 평타 공격력을 극한까지 끌어올려 안정적인 딜링을 위주로 행운의 추가 데미지를 기대하는 덱입니다.



스킬 공격 덱은 레벨링이 잘 되어있고 진노만 터지면 평타 공격 덱보다 정말 엄청난 데미지를 자랑합니다. 대신 안 터지면 열심히 패는 것 같은데 고생한 값을 뽑기가 힘들다는 게....


평타 공격 덱은 스킬 공격 덱보단 한방 데미지가 없습니다. 대신 이렇다할 기복 없이 5초마다 어느정도 안정적인 딜링이 가능하며, 행운을 통해 보너스 데미지도 노려볼 수 있습니다.


굳이 따지면 약간(?)의 도박 덱이냐, 안정적인 딜링 덱이냐의 문제려나요(...)



스킬 공격 덱을 짜는 방법입니다.


액티브 세팅은 보통은 속공/강타 or 강타 2장 + 차단을 기본으로 하며 옵션으로 속공/강타/폭격 중 한 장(추가 딜링), 분쇄(디버프로 인한 스킬 딜링 극대화), 회피(방어 계열. 레벨링이 안 되어 있을 시 생존기) 등이 있습니다.

패시브 세팅은 격노를 최대한 많이 넣어 데미지를 최대한 뽑아냅시다. 없다면 아쉬운대로 안위(힐러 계열 패시브 카드. 공/체/정신력 증가) or 격분이라도 넣읍시다. 시작 초반에는 방어 계열 패시브인 근성(체력 증가)도 한 장 정도 넣어 부족한 체력을 끌어올리는 것도 좋겠네요. 진노는 손에 들어오는 대로 꼭 세팅하여 한방 데미지를 노립시다.


어느정도 카드가 갖춰지고 레벨링이 되면 액티브에서 회피를 굳이 넣지 않아도 되며, 패시브는 진노 2장(발동 확률의 최대화), 격노 3장이면 평균적인 딜은 충분히 뽑아낼 수 있습니다.



다음은 평타 공격 덱입니다.


액티브는 분노/분쇄/역행 다 넣으세요(...) 차단은 역시 필수이며, 회피는 옵션이며, 갓 시작한 초반에는 데미지 딜링을 위해 기타 공격 카드를 세팅해도 괜찮습니다. 고양은 스킬 효과는 미미하지만 카드 자체의 공격 수치가 동일 코스트 대비 월등하여 평타 공격 덱에 알맞습니다.

패시브는 스킬 공격 덱과 기본은 동일합니다. 다만 진노 대신 행운이 들어가는 게 다를 뿐입니다.


역시 덱이 어느정도 갖추어지면 액티브는 분노/분쇄/역행/고양/차단, 패시브는 행운 2장, 격노 3장이면 충분합니다.






4. 마치며


큐라레에서 딜러라는 것이 소환 금서를 잡을 때 클리어 타임에 직접적인 영향을 주는 편이다보니 딜러 한 명이 죽게 되면 클리어타임이 길어지게 됩니다. 때문에 파티 전체가 위험할 수도 있는 공격(ex-전체 공격)을 막기 위해 차단은 무조건 필수이며, 위에서 언급했지만 육성 초반엔 최소한의 생존을 위해 회피나 근성 등을 세팅하여 딜링을 조금 포기하더라도 죽지는 맙시다(...)


물론 소환 금서의 패턴은 저레벨 소환 금서를 통해 확실히 숙지하셔야 하며, 그게 힘들다면 큐라레 공식 카페나 큐라레 인벤 등을 통해 어느정도 숙지하신 후에 실전에서 익히는 것이 좋습니다. 그리고 고레벨 소환 금서일 수록, 카드 등급이 높은 소환 금서일 수록 한 방 한 방이 꽤 아프니(특히 전체 공격) 반드시 여유 피통을 확인한 다음 적정 레벨에 맞춰 금서를 소환하는 게 좋겠네요.





...뭔가 DOG소리가 약간 끼어든 것 같기도 하고(...)



아무튼 다음 뀨라레 포스팅은 탱커 편입니다.



사진은 제 스킬 공격 덱입니다. 평타 공격 덱도 짤 수 있지만, 세팅+캡처의 귀차니즘(...)

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